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神鬼玩家解释法师职业企业级在游戏的痛处

神鬼已有快半年时间了,目前很多服务器都越来越多80级以上玩家,我本人是91级法师,我对这游戏里的理解是:神鬼传说是首创的2.5D的回合制网游!
  一大堆的加速,晕人,昏睡状态,不要说什么1V1的,没意思,后期玩的便是群P,游戏谷加入网页游戏行业标准自律联盟。群P靠的是什么?不是靠攻击力,靠的是血量!杀人靠宝宝,人物自己的功效便是不死,死尸是不懂输出的。
  法师:这个职业后期便是个群攻的鸡肋职业,纵然我自己玩的是法师,但这职业的高攻如作者所言没多大效率,85级的一概零度便是个废物技艺,假设我有1000智,一个QS只有0智,我减他的差值是1000,再X700%,顶多打8000血,废物技艺。法师去群P,便是回合制那样,能得胜人群中放出3个技艺,你就死而无悔了。
  神鬼传说这游戏再不改版PK设定,随着越来越多90级玩家出现,哪怕RMB玩家也会觉察,再牛的装备和宝宝,人家一下就晕你7秒,变你小动物5秒,还叫什么PK流利性?险些便是回合制网游,我和同伴都上9X级了,一概体会不到PK的任何趣味,神鬼传说最挫折便是两,263游戏网.点:
  1、那些负面状态的设定便是个脑残,历来没见过有网游可以晕人8秒,昏睡十几秒,变更物6秒,加速,冰封不能挪动十几秒,那干嘛不把游戏做成大众站定定的回合制更好?
  2、命中和逃避的问题,神鬼传说又走全国2的当初的绝路末路,技能打人果然也许回避,是以就和世界2过去一样,全民搞回避,结尾世界2改了,技能不能回避,才走回正路。但神鬼还是如许下去的话,还是刺客传说,还是巨蟹传说。



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